কীভাবে একটি রিমোট কন্ট্রোলড গেম স্কোরবোর্ড সার্কিট তৈরি করবেন

সমস্যাগুলি দূর করার জন্য আমাদের উপকরণটি ব্যবহার করে দেখুন





কোনও খেলা বা ম্যাচ চলাকালীন সময়ে, ব্যবহারকারীকে দূরবর্তী অবস্থান থেকে অঙ্কের ঝামেলা মুক্ত পরিবর্তন করার সুবিধার্থে কীভাবে দুটি সংখ্যার সাথে একটি সাধারণ রিমোট কন্ট্রোলড গেম স্কোরবোর্ড সার্কিট তৈরি করা যায় তা পোস্টে ব্যাখ্যা করা হয়েছে। এই ধারণাটি অনুরোধ করেছিলেন মিঃ রিচার্ড।

সার্কিটের উদ্দেশ্য এবং প্রয়োজনীয়তা



আমাদের সহ-অ্যাড ভলিবল গেমের জন্য আমরা ম্যানুয়াল ফ্লিপ কার্ডগুলি ব্যবহার করি {সহজ 00 থেকে 99 (এক্স 2) ফ্লিপ কার্ডগুলি}

এটি অদ্ভুত এবং সময় সাপেক্ষ, কারও সংখ্যাগুলি ফ্লিপ করা দরকার।



আমার যদি একটি রিমোট কন্ট্রোলড ডিসপ্লে থাকে, তবে নাম্বারে ফ্লিপিংয়ের কোনও সময় নষ্ট হবে না।

এটি ব্যয় করার জন্য কোনও বিআইজি with সহ একটি বিনোদনমূলক লীগ।

একটি 2 ডিজিটের জন্য সন্ধান করুন - সাতটি বিভাগের প্রদর্শন (x2) গণনা এবং গণনা করার ক্ষমতা সহ (4 টি বোতাম)

এই প্রদর্শন অনুরূপ -

আমি কি 4 টি বোতাম আরএফ ট্রান্সমিটার / রিসিভার অন্তর্ভুক্ত করতে পারি?

নকশা

নিম্নলিখিত চিত্রটি একটি সহজ দুটি অঙ্ক আপ / ডাউন পালস কাউন্টার সার্কিট দেখায় যা উপরের অনুরোধ অ্যাপ্লিকেশনটির জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

নির্দিষ্ট ডিজিটাল আইসিগুলির সংযোজন কাঙ্ক্ষিত নাড়ি গণনা প্রদর্শনের জন্য কনফিগার করতে এবং পরিচালনা করার জন্য নকশাকে অত্যন্ত সোজা করে তোলে।

আইসি 1 এবং আইসি 3 প্রকৃত কাউন্টার চিপস গঠন করে, যার বিসিডি আউটপুটগুলি যথাযথভাবে প্রয়োজনীয় 7 বিভাগের ডিজিটাল ডিসপ্লে আউটপুটগুলিতে অনুবাদ করা হয়।

বর্তনী চিত্র

রিমোট কন্ট্রোলড গেম স্কোরবোর্ড সার্কিট

পিন # 5 এবং 74LS192 এর পিন # 4 ইউপি এবং ডাউন সেন্সিং ইনপুট হিসাবে কারচুপি করা হয়েছে, এবং প্রাসঙ্গিক স্যুইচগুলি যখন কাজ করা হয় তখন এই পিনগুলি সংশ্লিষ্ট 7 টি সেগমেন্ট ডিসপ্লেতে সম্পর্কিত বাড়ানো বা বিপরীত সংখ্যাগুলি প্রদর্শনের জন্য নির্দিষ্ট লজিক শূন্য ডাল পেতে অনুমতি দেয় মডিউল।

আইসিগুলির পিন # 14 এ স্যুইচটি একক ক্রিয়াকলাপের সাথে প্রদর্শনগুলিকে শূন্যে পুনরায় সেট করতে ব্যবহৃত হয়।

যেহেতু প্রস্তাবিত ডিজিটাল গেম স্কোরবোর্ড সার্কিট রিমোট কন্ট্রোল ইউনিট দিয়ে নিয়ন্ত্রিত হওয়ার কথা, পিন # 5, 4 এবং 14 এ স্যুইচগুলি রিমোট রিসিভার ইউনিট থেকে রিলে পরিচিতিগুলির সাথে প্রতিস্থাপন করতে দেখা যায়।

সুতরাং, যখন রিমোট ট্রান্সমিটার হ্যান্ডসেটের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বা ম্যাচিং বোতামগুলি টিপানো হয়, তখন সম্পর্কিত রিলে পরিচিতিগুলি বন্ধ বোতামটি টগল করা হয়েছিল তার উপর নির্ভর করে প্রাসঙ্গিক নম্বরটি ডিসপ্লে বোর্ডে প্রদর্শিত হবে either

এর থেকেই বোঝা যায়, এই রিমোট কন্ট্রোলড গেম স্কোরবোর্ড সার্কিটটি ট্রান্সমিটার মডিউলটির একটি বোতাম টিপে টিমের কোনও সদস্য দ্বারা নির্ধারিত সীমার মধ্যে যে কোনও জায়গা থেকে রিমোট কন্ট্রোল ব্যবহার করে পরিচালনা করা যেতে পারে। এবং এটি করা যেতে পারে যখন ব্যবহারকারী তার / তার মাঠের পছন্দসই জায়গায় খেলা উপভোগ করে।

রিমোট কন্ট্রোল সার্কিট

আলোচিত ডিজিটাল গেম স্কোরবোর্ডের রিমোট কন্ট্রোল সার্কিটটি ইতিমধ্যে এই ওয়েবসাইটটি থেকে বেশ কয়েকটি নিবন্ধে আচ্ছাদিত হয়েছে, তাই আমি এখানে এটি আলাদাভাবে আলোচনা করব না।

নিম্নলিখিত বর্ণিত সার্কিটের জন্য নিম্নলিখিত 4 টি চ্যানেল আরএফ রিমোট কন্ট্রোল সার্কিট প্রয়োগ করা যেতে পারে।

মাইক্রোকন্ট্রোলার ছাড়াই সাধারণ আরএফ রিমোট কন্ট্রোল সার্কিট

কিছুটা ভাবনা প্রকাশ করে যে রিলে আসলে এড়ানো যায় এবং রিসিভার আরএফ মডিউলটির আউটপুট পিনগুলি আপ / ডাউন কাউন্টার আইসি এর পিন # 4, 5 এবং একটি এনপিএন বাফারের মাধ্যমে রিসেট পিন দিয়ে সরাসরি কনফিগার করা যায়।
বিকল্পভাবে, 4 টি চ্যানেল রিমোট কন্ট্রোল মডিউলটি প্রস্তুত কেনা যায় বাজার থেকে, এবং সেক্ষেত্রে এই নিবন্ধে ইতিমধ্যে প্রস্তাবিত হিসাবে রিসিভার ইউনিটে বিদ্যমান রিলে পরিচিতিগুলি তারযুক্ত হতে পারে।

প্রস্তাবিত রিমোট কন্ট্রোলড গেম স্কোরবোর্ড ডায়াগ্রামের রঙিন রেখাগুলি নির্দেশ করে যে কীভাবে দুটি কাউন্টার মডিউল একে অপরের মধ্যে ক্যাসকেড করা হয়, একই ধরণের আরও আইসি ধাপগুলি কেবল ক্যাসকেড করে আরও বেশি সংখ্যার অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে।




পূর্ববর্তী: একক এলএম 317 ভিত্তিক এমপিপিটি সিমুলেটর সার্কিট পরবর্তী: ব্যারোমেট্রিক চাপ সেন্সর সার্কিট - কার্যকরী এবং ইন্টারফেসিংয়ের বিশদ