2 সাধারণ দ্রুততম আঙুলের প্রথম সার্কিটগুলি ব্যাখ্যা করা হয়েছে

সমস্যাগুলি দূর করার জন্য আমাদের উপকরণটি ব্যবহার করে দেখুন





এখানে উপস্থাপিত 2 সাধারণ দ্রুততম আঙুলের প্রথম সূচক সার্কিটগুলি কুইজ প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়া 4 জন প্রার্থীর মধ্যে উত্তর বোতামটি টিপতে প্রথমে কোন প্রার্থী ছিলেন তা চিহ্নিত করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।

আমরা সবাই সম্ভবত বিখ্যাত গেম শো 'যিনি কোটিপতি হতে চান' এবং একই সাথে অনেকগুলি কুইজ শো দেখেছি, যেখানে প্রাথমিক পর্যায়ে অংশ নেওয়া কয়েকজনকে একটি ছোট পরীক্ষা দিয়ে যেতে বলা হয়েছিল, অংশগ্রহণকারীদের একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, এবং যে সদস্য প্রথমে বুজার টিপে এটির উত্তর দেয় তাকে 'হট সিট' দখল করার সুযোগ দেওয়া হয়।



ওয়েল সবাই এই জাতীয় গেম শোতে অংশীদার হতে পারে না তবে আপনি অবশ্যই নিজের বাড়ির এই ছোট্ট আঙুলের প্রথম ডেসিডার সার্কিটের সাথে তৈরি এবং খেলতে উপভোগ করতে পারেন circuit সার্কিটটি খুব সহজ, মাত্র দু'টি আইসি এবং কিছু এলইডি ব্যবহার করে ।

আইসি 74122 ব্যবহার করে # 1 ডিজাইন করুন

একটি 'পেশাদার' কুইজ গেম সেট আপ করাতে, বুজার বোতামটি টিপানো দ্রুততম প্রার্থী এবং জিজ্ঞাসিত প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার জন্য প্রথম প্রার্থীকে সঠিকভাবে সনাক্ত করার জন্য আমাদের কিছু ফর্ম ইলেকট্রনিক সনাক্তকারী প্রয়োজন হতে পারে।



নীচে দেখানো আইসি 74122 ব্যবহার করে সাধারণ দ্রুততম আঙুলের প্রথম সার্কিটটি প্রস্তাবিত টাস্ক বাস্তবায়নের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

সার্কিটের বর্ণনা

পুশ-বাটন এস 5 হ'ল একটি বোতাম যা কুইজ মাস্টার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত হয়।

যতক্ষণ না কুইজ মাস্টার এই বোতামটি হতাশাগ্রস্থ রাখেন ততক্ষণে সমস্ত এলইডি সূচক পর্যায়ে অক্ষম থাকে। যে মুহূর্তে তিনি এস 5 কে বাকি সমস্ত সার্কিটগুলি এবং সম্পর্কিত প্রেস বোতামগুলি সক্রিয় করে তোলে।

যে প্রার্থী নির্ধারিত বোতামগুলির একটির (এস 1-এস 4) টিপেন, এটি সেই বোতামটির সাথে সংযুক্ত একচেটিয়া (আইসি 1-আইসি 4) পর্যায়ে ট্রিগার করে।

একাকীকরণযোগ্য সংশ্লিষ্ট সূচক এলইডি অন করে এবং একই সময়ে অন্য তিনটি মনস্তোবলকে এন 1 এর মাধ্যমে ব্লক করে।

একচেটিয়া অক্ষম থাকার সময়কালটি প্রায় 8 সেকেন্ডের মধ্যে থাকে, এই বিলম্বের পরে সূচক প্রদীপটি অন্য প্রার্থীদের দ্রুততম আঙুলের প্রথম খেলাটি আবার শুরু করার অনুমতি দেয় OF কুইজ মাস্টার যখনই চান তখন সমস্ত monostables পুনরায় সেট করার ক্ষমতা রাখে বা যখন এটি 'ওভাররাইড' বোতাম এস 5 এর জন্য প্রয়োজনীয় হয়।

আইসি 7475 ব্যবহার করে ডিজাইন # 2

দ্বিতীয় নকশায় চার ধরণের টু-ওএন টাইপ স্যুইচগুলি আইসি 7475 এর ইনপুটটিতে স্থাপন করা হয় যা পরিপূরক আউটপুটগুলির সাথে একটি 4-বিট বিস্টেবল ল্যাচ।

প্রথমে চাপ দেওয়া বোতামটি আইসি 75 7475৫ এর প্রাসঙ্গিক আউটপুটটিকে ট্রিগার করে, যার ফলে আইসি 20৪২০কে অন্যান্য ইনপুটগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে অন্যান্য ধাক্কা বোতামগুলি থেকে নিষ্ক্রিয় করতে অনুরোধ করে, পুরো সিস্টেমটি নিষ্ক্রিয় করে, যার মাধ্যমে প্রথম ট্রিগারটি ছিল তার ব্যতীত ধাক্কা বোতাম।

ট্রিগারযুক্ত ল্যাচ সম্পর্কিত এই আউটপুটটি প্রথমে চাপ দেওয়া বোতামের নম্বরটি নির্দেশ করে প্রাসঙ্গিক LEDকে আলোকিত করে।

এটি একটি সাধারণ গেম সার্কিট যা সমস্ত ইলেকট্রনিক শখবিদ এবং স্কুল বাচ্চারাও তৈরি করতে পারে।

আইসি 7420 এর পিনআউট বিশদ




পূর্ববর্তী: টাচ পরিচালিত কোড লক সুইচ সার্কিট পরবর্তী: চাপ সুইচ জল পাম্প নিয়ামক সার্কিট